Ludomani: psykologiske aspekter og funktioner

Ludomani eller ludomani er en lidelse, der rammer flere og flere unge mennesker. Den brede sociale konsekvenser og tilbud, der har ved siden af ​​sin brede accept, gør bevidsthed om, at det er et problem med alvorlige konsekvenser, er næsten lig nul.

Gennem årene er der blevet foreslået forskellige klassifikationer for denne lidelse. På den ene side, den medicinske model udgjorde en dikotomi, eller ingen spiller var eller blev konkluderet, at den eneste måde mulige behandling var afholdenhed. Et andet forslag var at betragte det som kompulsiv adfærd egosyntonic.

På den anden side, for så vidt angår DSM, fremgår det for første gang i DSM-III, hvilket placerer den i kategorien uorden impulskontrol ikke er klassificeret i andre afsnit.

Senere med offentliggørelsen af ​​DSM-IV bliver det klassificeret som en forstyrrelse af impulskontrol. I øjeblikket er DSM-5 klassificerer det som et vanedannende adfærd i afsnittet vanedannende lidelse relateret til stoffet.

Ludópatas typer af spillere

Gonzalez i 1989 rejst eksistensen af ​​to typer af spillere: sociale og patologiske. Social er dem, der lejlighedsvis underholdt spiller. Resultatet af spillene påvirker ikke selvværd af disse, overveje andre dimensioner af sit liv som flere forstærkende gevinster og tab er beskedne.

Men patologisk har et vildt, bruger en masse tid, satse store mængder, har tilbagevendende tanker og en ukuelig lyst til at spille.

Desuden fra den kognitive synspunkt, de præsenterer en konsekvent overtroiske tanker og irrationel optimisme at tro, at selv om de mister, vil være heldig på et tidspunkt.

Compulsive statistik gambling

Med hensyn til demografiske karakteristika er det mere almindelig hos mænd med en forekomst på 2: 1 i den almindelige befolkning, 4: 1 i unge og 10: 1 i klinisk befolkning.

Det er også mere almindelig hos unge under 30, som også har tendens til at spille sammen, i forhold til pensionister. Alderen på debut er normalt i den tidlige ungdom for mænd og senere for kvinder.

Normalt til stede i alle socioøkonomiske niveauer, selvom folk af øvre middelklasse flok til kasinoer og mere lavere middelklasse gør brug af rekreative maskiner.

Da niveauet for uddannelse modstridende undersøgelser, hvoraf nogle viser, at der forekommer i dem med en videregående uddannelse, og andre siger, at er mere almindeligt i lav-indkomst og arbejdsløse. Uden behandling cronifica spillet. Talrige undersøgelser har foreslået ægteskab som en beskyttende faktor for gifte folk søger mere behandling.

Differential karakteristika ludomani

Der er forskelle mellem mænd og kvinder som et mønster af leg og søger behandling. Med hensyn til mønster af play mænd spille casino, lotto, puljer og arkader; normalt har mellem 28 og 60 år, er middelklasse.

Men kvinderne spille flere bingo og kuponer ONCE. De fleste er enlige, fraskilte eller enker, så de er motiveret af ensomhed og rutinemæssige liv. Normalt omkring 40 år.

Som for at søge behandling er det mærkeligt, at kun 25% af spillerne ønsker at modtage psykologisk støtte. Jeg nævnte tidligere den udbredte accept af sociale spil som den høje tilstedeværelse det har på vores liv, og den lille eksisterende viden, der kan blive et alvorligt problem vanskelige at håndtere.

Det betyder dog ikke, at folk er anmeldt til spillere, der er en stor social afvisning. Derfor stigmatisering og offentlig diskrimination er stærke forhindringer, der ligger til grund for denne mangel på at søge hjælp. Ud over problemer i forbindelse med følelse af identitet, omdømme og undgåelse af skam.

Det er bemærkelsesværdigt, at fagfolk, der arbejder med ludomaner også påvirkes af sproget i den medicinske verden og medierne.

Billedet givet af spillerne ikke er i stand til at kontrollere folk, meget uansvarlige, mangler i vilje, som har en tendens til at ligge og begå kriminalitet. Denne mærkning genererer en enorm stigmatisering, der fremmer den manglende søger behandling, og efter afslutningen af ​​en aktivitet indhyllet i hemmelighedskræmmeri.

Forskelle mellem mænd og kvinder

Når du ved dette, er der på udkig efter yderligere hjælp, mænd eller kvinder? Sandheden er, at mænd, der søger mere hjælp, da kvinder er mere tilbageholdende med det eksisterende sociale mistillidsvotum. Men der er nogle modstridende undersøgelser, der sætter kvinder forude.

Rockloff og Schofield studerede kønsforskelle i villighed til at søge hjælp til spilleproblemer og identificeret følgende. Mænd er mindre sandsynligt på grund af den opfattede skam og stigmatisering forbundet. Kvinder benægte de har et problem og kan være tilbageholdende med at stoppe med at spille af frygt for at miste en vigtig social netværk.

Desuden studier generelt tyder på, at folk, der søger hjælp har et større udvalg og intensiteten af ​​psykologisk dem, der ikke søger hjælp problemer.

Nogle af de mænd og kvinder, der er nævnt i form af at søge behandling barrierer var som følger.

  • Mænd søger undskyldninger eller nogle logiske grunde til at spille og glemme de bekymringer og finde fred. De siger den største forhindring er indrømme over for andre, at spillet, som oprindeligt tjente dem til at beskæftige sig med andre problemer og bekymringer, de havde, overtog hans liv. Vanedannende kvaliteter og følelsesmæssige reaktioner såsom følelser af skam, tab af selvværd og følelse af svigt og angst var stærke barrierer.
  • Kvinder hævdede, at følelsen af ​​at være heldig og være heldig at være på et sted, hvor de følte sig vigtig, underholdning og næsten forførelse, der giver dem spillet, løse økonomiske problemer, mulighed for at møde folk og udvide deres sociale netværk, nægtelse af afhængighed og skammen ved at være uærlig, var tvingende årsager til at fortsætte spille og undslippe sin ensomhed. Desuden talte de om fordelene ved at spille i kasinoer, hvor de tilbydes mad, gratis shows, VIP forbeholdt dem, der kom oftest ...

Kort sagt, ser det ud til, at de grunde har en mere emotionelle karakteristika hos mænd og kvinder er blevet mere påvirket af miljøet omkring spillet.

psykologiske aspekter involveret i ludomani

I øjeblikket de rekreative og bingo maskiner er det typer mest udviklede spil. De er let tilgængelige såvel som eksisterende spil værelser, vi finde masser af barer med spilleautomater, takket være disse maskiner, de forbliver for det meste.

Hvad er grunden til det er så vanedannende? P

Der er fem centrale punkter:

  • Først bliver så tilgængelig, fristelsen er meget større. De er også meget socialt acceptabelt, få er overrasket over at være i en bar at tage noget og har nogen spiller slots.
  • For det andet mængden af ​​indsatser er meget lav og meget høj gevinst.
  • For det tredje, at tiden mellem indsats og resultatet er meget kort, således at den adfærd er forstærket af operant betingning. Det vil sige, jo flere svar givet, jo mere sandsynligt de håndhæves.
  • Fjerde såkaldte illusion af spiller kontrol, forstærket af ledelsen, der gør emnet for maskinen, beslutter, hvornår og hvordan man trykker på, fortsætte eller stoppe ... Endelig, stress og aktivering produceret af stimuli, såsom lyde og lys maskiner, forbedre spilleadfærd.

psykologisk sårbarhed

Over tid mange forfattere har foretaget undersøgelser for at finde ud af, hvad der er de psykologiske variabler involveret i gambling adfærd. disponerende faktorer har således undersøgt, ophidselse niveau, personlighedstræk og kognitive stilarter.

Disponerende faktorer er relateret til familien. Aspekter såsom vægt på penge og materielle ting, at spilde, overdreven eftergivenhed og tidlig udsættelse for gambling er faktorer involveret.

Med hensyn til de personlighedstræk har det været følgende. Den søgende mennesker stimulering og fornemmelser med en højere grad af ophidselse, i mindre grad opfattes risici. Dette vil i høj grad afhænge af miljøet tilgængelighed.

Adkins, Kruedelbach, Toohig og Rugle foretaget en undersøgelse ved at anvende MMPI og konkluderede, at der var forskelle i personlighedstræk blandt dem, der spillede færdighedsspil, og dem, der spillede spil. Den første var nødvendig for større social kontakt og en tendens til at søge efter stimulerende situationer. Men sidstnævnte var mere passiv og tendens til depression.

Roy et al. i mellemtiden, blev de baseret på teorien om træk og fandt, at ludomaner havde en høj grad af neuroticisme, dvs. de var følelsesmæssigt ustabile mennesker. Og en høj eller lav udadvendthed, afhængigt af, om at deltage i eller færdighedsspil chance hhv.

Hvis vi er opmærksomme på den kognitive aspekt, vi taler om locus af kontrol, uden dem at spille hasardspil og dygtighed i intern. De fremhæver også den overtroiske tænkning, interne, stabile, globale attributional stil negative resultater, lavt selvværd og dårlige mestringsstrategier.

Psykologiske faktorer vedligeholderne

Endelig blandt vedligeholderne faktorer i spillet kan vi henvise til følgende.

Først den forstærkende faktor i spillet, hvor vi fremhæver betydningen af ​​leg som en positiv forstærker, af intermitterende og variabel udveksling tidsplan. Det vil sige, at antallet af svar for afstivningen varierer tilfældigt, og usikkerheden ved ikke at vide, når det kommer den næste forstærker er det, der gør personen konstant producere svaret.

Og som en negativ forstærker, fordi det reducerer eller eliminerer ubehagelige fornemmelser og følelser. Spilleren går ind i en ond cirkel, når afspilningen begynder og fortsætter i positiv forstærkning, du får. Og så dette spil går negativ forstærkning holdes spille, fordi det beroliger angst og ubehag han føler om at miste penge.

Ophidselse er et andet aspekt involveret. Spændingen og de fysiske og psykiske virkninger involverede gør spilleren til at fortsætte med at spille.

En anden interessant omtale er den adfærdsmæssige mekanisme foreslået af McConaghy udførelse, Armstrong, Blaszczynski og Allcock. Dette indebærer aktivering af en mekanisme til at opsige en adfærd, i dette tilfælde spillet.

Stimuli før du optager spillet eller tanker udformning heraf, hvis personen ikke fuldføre den adfærd, mekanismen aktiveres forårsager spændinger og ubehag i den meget stærke individ, Palia spiller.

Endelig nævner den manglende selvkontrol færdigheder med spillere på følelsen af ​​impulsivitet de har, og manglen på passende strategier til at håndtere stress.

konklusioner

Som vi har set i hele denne artikel virkningen af ​​ludomani går ud over den angivne patient involverer hele miljøet omkring ham som familie, venner og dybt påvirkede arbejdsmiljø.

Det er derfor, vi skal være opmærksomme på konsekvenserne af spillet i vores liv, og hvad det er for at afhjælpe en så høj stigning, der sker i den seneste tid. Jeg forlader linket til en sang af Bast hvilket afspejles dette emne:

Vi talte i sin tid en af ​​de største sociale dramaer produceret unge med heroin brug, er vi i tide til at forhindre ludomani blevet den nye tabt generation.